Предложили усилить государственный контроль над распространением видеоигр в России

Депутат предложила ввести для игр прокатные удостоверения по аналогии с фильмами. Одновременно в парламенте обсуждаются законопроекты и штрафы за «антироссийский» и запрещённый контент.

Что предложили

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила о необходимости взять под государственный контроль распространение видеоигр в России. В качестве первого шага она предложила ввести для игр прокатные удостоверения по аналогии с кинолентами, что, по её мнению, могло бы поддержать разработчиков, создающих проекты с «традиционными ценностями».

Не уточнялось, какое ведомство будет отвечать за выдачу таких документов. Сейчас прокатные удостоверения для фильмов оформляет Минкультуры: они обязательны для публичного показа и подтверждают соответствие содержания требованиям законодательства.

Контекст и законодательные инициативы

По оценкам отраслевых организаций, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на треть по сравнению с предыдущим годом, что в среднем составляет порядка 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент поручил усилить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы предотвратить распространение искажённых представлений об исторических событиях и роли страны в мире.

В Госдуму внесён проект закона о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России. Его формулировка указывает на борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей»; в пояснительной записке говорится о необходимости ограничений для защиты нравственности, прав и законных интересов граждан. Ожидается, что документ рассмотрят в текущем году.

Кроме того, обсуждаются поправки в административный кодекс с возможными штрафами до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» и запрещённого контента.

На этом фоне крупные зарубежные издатели и разработчики прекратили продажи некоторых своих проектов в России после 2022 года, что также влияет на доступность зарубежного контента на рынке.

Перспективы

Дискуссия о регулировании видеоигр продолжается: инициативы затрагивают юридические, экономические и культурные аспекты индустрии, а также вопросы взаимодействия государства и разработчиков.