«Как я не поехала в Анапу на уборку мазута»: дневник разработчицы визуальной новеллы

Разработчица рассказывает, почему не смогла уехать помогать при крупном разливе мазута под Анапой, как формировалось волонтёрское сообщество и как эти события лёгли в основу игры «Синеморск».

Дневник разработчицы

Привет, я Анна Орлова, одна из разработчиц визуальной новеллы «Синеморск».

В декабре 2024 года недалеко от Анапы затонули два танкера с нефтепродуктами. Тонны мазута попали в воду, покрыли береговую полосу и пострадали птицы, рыба и дельфины. Местные жители и добровольцы быстро организовались, и через несколько дней люди съехались из разных регионов, чтобы помогать.

Я несколько раз пыталась поехать на уборку, но не смогла этого сделать. Всё время думала: если меня нет рядом физически, чем ещё я могу быть полезна?

Особенно поразило, как вокруг катастрофы сформировалось волонтёрское сообщество со своей лексикой, визуальными приёмами и практиками. Это были разные люди — активисты, художники, коммунары — которые говорили о случившемся языком искусства: мазут воспринимался как смерть, а лопаты, сита, сорбенты и респираторы — как символы жизни. Мне показалось, что из этой оптики можно создать долговременное высказывание, которое будет оставаться заметным и спустя время.

Уборка побережья и спасение птиц длились месяцами, но медиа постепенно переключились на другие темы, а волонтёров стало не хватать. Проблема не исчезла — танкеры продолжали течь, а в соседних районах, например в Туапсе, нефть попадала в море после атак дронов.

Из этих наблюдений выросла идея сделать игру о волонтёрах и мазутной катастрофе. Мы взяли за основу рассказы очевидцев, организацию волонтёрских штабов и перенесли действие в вымышленный город — так родился Синеморск.

Игра использует материалы и настроения тех событий: внимание к деталям повседневной помощи, конфликт между экстренными действиями и равнодушием общества, а также художественное осмысление катастрофы.