От учёбы к миллиону: как World of Warcraft превратила жизнь студента в бизнес

После ухода из вуза молодой предприниматель запустил маркетплейс игровых услуг и валют; к 2026 году доход проекта достигает порядка 40 млн долларов в месяц.

История стартапа: как игра стала бизнесом

Молодой россиянин принял решение оставить учебу после того, как увлечение World of Warcraft стало источником дохода. Родители переживали за него, но он продолжил путь в индустрии игр и достиг заметных высот.

В 2017 году он запустил маркетплейс игровых услуг и виртуальной валюты, и к 2026 году проект приносит около 40 млн долларов в месяц.

По мере роста проекта развивалась экосистема цифровых услуг внутри игр, создавая новые возможности для игроков и предпринимателей.

Иллюстративное фото
  • В 2017 году запустил маркетплейс игровых услуг и валют
  • К 2026 году доход достигает около 40 млн долларов в месяц