История стартапа: как игра стала бизнесом
Молодой россиянин принял решение оставить учебу после того, как увлечение World of Warcraft стало источником дохода. Родители переживали за него, но он продолжил путь в индустрии игр и достиг заметных высот.
В 2017 году он запустил маркетплейс игровых услуг и виртуальной валюты, и к 2026 году проект приносит около 40 млн долларов в месяц.
По мере роста проекта развивалась экосистема цифровых услуг внутри игр, создавая новые возможности для игроков и предпринимателей.
- В 2017 году запустил маркетплейс игровых услуг и валют
- К 2026 году доход достигает около 40 млн долларов в месяц